يقوم الشيخ بتمرير مخرج الصوت عبر الإنترنت بشأن إرسال اللاعبين مباشرة إلى الجحيم (أو النسيان ، على الأقل)

مثل Aulamagna o في الأصل تمت مناقشته مع مخطوطات الشيخ على الانترنت المدير الإبداعي ، ريتش لامبرت ، بالعودة إلى فبراير ، أحدث توسع للعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) يرسل اللاعبين مباشرة إلى Hell - أو على الأقل مخطوطات قديمة نسخة منه. ولكن في حين أن اللمحات الأولى من خشب أسود كان الفصل متاحًا في ذلك الوقت ، ولم يتم إصدار الحزمة الكاملة للجمهور حتى وقت قريب.

في حين أنه قد لا يذكرنا تمامًا بـ مخطوطات الشيخ الرابع: النسيان مثل Morrowind كان الفصل من سابقتها ، الجزء المركزي من قصة Gates of Oblivion التي استمرت لمدة عام يجلب اللاعبين إلى مواجهة مع أمير التدمير ، مهرونز داجون. إنها مغامرة شيطانية من عالم آخر ، وهي بمثابة المواجهة المثالية للكثير منها مخطوطات الشيخ على الانترنت مكان خيالي أكثر تقليدية.

الآن بعد أن أصبح ملف خشب أسود انتهى الفصل رسميًا ، جلس Aulamagna مع مدير الصوت في اللعبة منذ فترة طويلة ، براد ديريك ، لمناقشة ما تم إدخاله في أحدث الإضافات الموسيقية ، والمقياس الهائل لنتيجة لعبة بهذا الحجم ، وكيف كان الأمر يشبه التأليف من أجل نفس العنوان لأكثر من عقد.



Aulamagna: تتيح لك بعض التوسعات حقًا الاستمتاع بموسيقى مخطوطات قديمة الكون في اتجاهات مختلفة ، فما هو نهجك لتغيير الأشياء خشب أسود ؟

براد ديريك: على عكس البعض الآخر الذي كان أكبر خروجًا عن الكلاسيكية مخطوطات قديمة النمط ، هذا أكثر تجذرًا في بعض العناصر التقليدية لـ Oblivion ، و Deadlands ، وأشياء من هذا القبيل. بالطبع ، نحن بصدد التوسع في ما جاء في الألعاب السابقة ، لذا من الناحية الموسيقية ، كان نوعًا ما مسارًا موازيًا للموسيقى التصويرية لهذا الفصل مع الكثير من الموسيقى الكلاسيكية مخطوطات قديمة موسيقى. لقد أمضينا الكثير من الوقت في Deadlands وفي الأماكن المظلمة والبذيئة ، لذلك تمكنت من استكشاف هذا المبلغ الجيد. هناك الكثير من الموسيقى المظلمة والبذيئة التي تتناسب مع كل المساحات المظلمة والبذيئة. كانت التوسعات الأخرى مختلفة تمامًا. خذ شيئًا مثل Clockwork City ، حيث يمكن أن تكون الموسيقى بعيدة جدًا عما يمكن أن تسميه كلاسيكيًا مخطوطات قديمة . هذا أكثر وضوحًا بعض الشيء ، لكنه يشبه كتابة تكملة للعديد من الشخصيات التي تحبها بالفعل وتعرفها. يمكنك اصطحابهم إلى أماكن جديدة ومثيرة.

كيف كان شعور ليس فقط إنشاء النتيجة الإجمالية للعبة ، ولكن تصميم الموسيقى لكل منطقة فردية وفصل داخلها؟

حسنًا ، يمكنك النظر إليه على مستويين مختلفين من الدقة. من فصل إلى فصل - وهو من سنة إلى أخرى - أحصل على فرصة لتطوير أو توسيع ما هي تلك الحدود من الناحية الموسيقية. أنا أعمل ضمن مجموعة معينة من المعلمات بحيث يبدو التعرف عليها مثل مخطوطات قديمة الموسيقى - لذا لا يمكنني الذهاب إلى كل البانجو ودوبستيب أو شيء من هذا القبيل - لكن يمكنني دفع الأمور برفق هنا أو هناك. أنت تريد أن يشعر المستمع بأنه جديد ولكنه مألوف. ولكن في فصل معين ، من موقع إلى آخر أو من نقطة قصة إلى أخرى ، هناك فرصة كبيرة للقيام بأشياء مماثلة ، وخلطها ، وجعلها متنوعة ومثيرة للاهتمام بحيث لا يقوم اللاعب بضبطها. تتاح بعض الفرص بسهولة ، مثل ما إذا كنت في مساحة برية جميلة مقابل العالم السفلي في زنزانة شيطانية. عندما أكون بالخارج في الأشجار والأنهار والأشياء الجميلة ، سأقوم بعمل بعض الألحان اللطيفة والرائعة والهادئة والبهجة. عندما أكون في حفرة الجحيم ، سأفعل شيئًا مختلفًا تمامًا. تسمح لي هذه الانحرافات بالانغماس في جوانب مختلفة من كتابة الموسيقى. عندما أقوم بأشياء العالم السفلي المجنونة حيث يذهب أي شيء حرفيًا ، يصبح هذا أكثر من تمرين في تصميم الصوت لأن العناصر اللحنية والتوافقية التقليدية يمكن أن تخرج من النافذة. يتعلق الأمر بنحت وتشكيل الأشياء المجردة والباطنية لخلق تجربة بصرية للاعب - مما يخلق تباينًا أكبر عندما تخرج إلى عالم سعيد من أشعة الشمس والجدول المنغولية وتسمع الفلوت يعزف لحنًا جميلًا.

من منظور واسع النطاق ، كيف يمكنك حتى إنشاء موسيقى كافية للعبة تحتوي على محتوى يصل إلى آلاف الساعات؟

هناك الكثير مما يدخل في ذلك. بعض الأشياء التي نقوم بها واضحة جدًا. عندما يحدث شيء مثير ، فإننا نلعب ما نسميه اللدغة أو الضجة. إنه مجرد نوع من الازدهار الموسيقي القصير للتأكيد على أحداث اللعبة وإعطائها بعض السياق عندما يموت الرجل الشرير أو تتوصل إلى مشهد لا يُصدق أو أيًا كانت الحالة. هذه أشياء سهلة جدًا للقول إننا بحاجة إلى خطاف هنا ، لأن X و Y و Z ستحدث ، ونريد دعم ذلك موسيقيًا. هذه الأنواع من الأشياء واضحة جدًا للاعب ، ولكن هناك الكثير مما يحدث بطريقة أكثر دقة.

أحد الأشياء التي عثرت عليها في وقت مبكر هي هذه الفكرة التي أشير إليها على أنها تسجيلات دقيقة أو ترتيبات دقيقة وهي عبارة عن مقطوعة موسيقية محيطة تميل إلى أن تكون مدتها من 5 إلى 6 دقائق وترتبط بمنطقة معينة. هذه القطعة الموسيقية ليست شيئًا خطيًا ومتكررًا ويمكن التنبؤ به. هذه الدقائق الست كلها غير متكررة ، وعضوية للغاية ، وتتحول وتتطور باستمرار ، ولا تضربك فوق رأسك بخطافات جذابة جذابة. لن تبتعد عن جلسة اللعب الأولى التي تدندن بها الشيء لأنه لم يتم قصفه في رأسك مرارًا وتكرارًا لمدة 20 دقيقة ، ولكن عندما تسمعه لمدة 50 ساعة ، فإنه لم يزعجك. حتى الآن لنفس السبب. نظرًا لأنه يتغير من لحظة إلى أخرى ، فهو دائمًا ما يتطور ويخلق نوعًا ما إحساسًا زائفًا بأن الموسيقى تستجيب على مستوى أكثر دقة لكل ما تفعله. في بعض الحالات ، تكون التغييرات حرفياً في رمز ما تفعله ، ولكن في معظم الأحيان ، يكون الأمر مجرد حقيقة أن الموسيقى تتغير دائمًا قليلاً.

بالنظر إلى أنك تعمل على هذه اللعبة منذ أكثر من عقد حتى الآن ، كيف تغير أسلوبك في إنشاء الموسيقى والأصوات لمثل هذا المشروع الضخم؟

بصراحة ، لقد بدأت بخطوة صغيرة. لقد جئت في عام 2009 - قبل 4-5 سنوات من إطلاقنا - وعرفنا حجم اللعبة ونطاقها عند الإطلاق ، لكن كان ذلك سابقًا لأوانه للتحدث عن خارطة الطريق للسنوات التي أعقبت الإطلاق. كنت أحاول فقط معرفة مقدار ما نحتاجه من حيث التنوع الموسيقي والأصول للإطلاق. في ذلك الإطار الزمني ، كان فريق الصوت صغيرًا للغاية. في البداية ، كنت أنا فقط ، ثم في السنوات التي سبقت الإطلاق ، قمنا بتوظيف عدد قليل من الأشخاص ، لكننا كنا لا نزال فريقًا صغيرًا جدًا. في ذلك الوقت ، كنت لا أزال أقوم بتصميم الصوت ، وبعض المؤثرات الصوتية ، والتعليق الصوتي بالإضافة إلى كتابة الموسيقى وكوني المخرج الصوتي - لذلك كنت رجلًا مشغولًا. لقد قللت من تقدير كمية الموسيقى التي ستكون كافية عند الإطلاق ، وبصراحة ، لم يكن ذلك كافيًا. أنتجنا حوالي 3-4 ساعات من الموسيقى عند الإطلاق ، وكان الأمر أشبه بامتلاك سكين صغير مليء بزبدة الفول السوداني ومحاولة تغطية قطعة الخبز الكبيرة هذه بالكامل. كنت أنشرها بشكل ضئيل للغاية وأحاول معرفة أين سأستخدم كل هذه الأشياء ، لكن ذلك لم يكن كافيًا. كنت أعرف ذلك ، وسمعت أنه من اللاعبين بعد الإطلاق أنه يحتاج إلى المزيد من الموسيقى.

كانت الخطة دائمًا هي الاستمرار في تحديث المحتوى ، لذلك أخذت على عاتقي أن أكون عدوانية حقًا بشأن توفير موسيقى إضافية في كل فرصة. في كل فصل نقوم به ، أضع مجموعة كاملة من الموسيقى. نقوم بعمل تحديثات بين الفصول ، أقوم بإدخال موسيقى جديدة. في بعض الأحيان ، هناك تحديثات لا تتطلب موسيقى جديدة على الإطلاق ، ولكن لديّ يوم أو يومين مجانًا ، لذلك أكتب مقطوعة موسيقية أخرى لمنطقة كانت موجودة منذ سنوات - وهذا سبب إضافي ل رمي القليل من الدم الطازج هناك. لم يطلبها أحد - ولا يحتاجها بالضرورة - ولكن لماذا لا نعطي مقطوعة موسيقية أخرى لأريدون ، حيث كان الناس يستمعون إلى نفس الموسيقى منذ سنوات. يذهبون إلى هناك ذات يوم وفجأة هناك 6 دقائق أخرى من الموسيقى لم يسمعوا بها من قبل ، وهذه متعة صغيرة لطيفة جدًا لرميها. لذا ، نعم ، لقد قللت من الأمر نوعًا ما في البداية ، ولقد كنت أفرط في التصحيح منذ ذلك الحين من خلال وضع أكبر قدر ممكن من الموسيقى في اللعبة.

بعد كل هذه السنوات ، هل سئمت يومًا من إنشاء موسيقى لـ مخطوطات قديمة كون؟

بصراحة ، لم تتعب على الإطلاق لسببين. أولاً وقبل كل شيء ، يوفر كل فصل فرصة لاستكشاف شيء جديد. في بعض الأحيان يكون هذا تحولًا دقيقًا. في بعض الأحيان يكون هذا تحولًا جذريًا. أحصل على تمديد جناحي إلى حد كبير ولكن أريد ذلك. لدي شعور كافٍ بعدم كتابة شيء ما خارج المجال الأيسر لدرجة أن شخصًا ما يضطر إلى النقر على كتفي وأن يكون مثل لا ، نحن لا نفعل ذلك ، لكن يمكنني تجربة كل ما أريد إلى حد كبير طالما أنه لا يزال يناسب تعريف ماذا مخطوطات قديمة الموسيقى.

ثانيًا ، لأنني مؤلف موسيقي داخلي ، فأنا منخرط منذ البداية حتى النهاية - من المراحل الأولى لفن المفهوم ، من خلال العروض التوضيحية ، والتسجيل ، والإنتاج ، وما بعد الإنتاج ، و التكامل ، أتخذ جميع القرارات حول كيفية ومكان استخدام الموسيقى. أنا آخر من أختبرها قبل أن تخرج من الباب. كل ذلك يساعد في إبقائها طازجة حقًا. إذا كنت مجرد رجل يجلس أمام بيانو يكتب الموسيقى ، فهذا جيد وجيد ، لكن نصف المتعة بالنسبة لي هي كل الأشياء الأخرى. منذ ولادة الشيء حتى نهايته ، كل تحديث هو في الأساس دورة مدتها 12 شهرًا تبدأ في المرة الأولى التي يقول فيها أحدهم مرحبًا ، نحن نقوم بعمل بلاكوود. ثم أبدأ في التفكير في الأمر ، ورسم الأفكار ، ولعب اللعبة ، والعمل مع الفرق الأخرى ، والنظر في مفهوم الفن ، ولعب اللعبة أكثر ، ثم على الخط حتى تنتهي من الباب. يساعد ذلك على إبقائها مثيرة.

من نحن

الأخبار الموسيقية ، مراجعات الألبوم ، الصور من الحفلات الموسيقية ، الفيديو