The Walking Dead: Saints & Sinners هي لعبة الواقع الافتراضي الأولى لقتل الزومبي الرائعة

في حين أن ألعاب الواقع الافتراضي قد لا تكون منتشرة مثل نظيرتها ذات الشاشة المسطحة حتى الآن ، إلا أن العناوين مثل الموتى السائرون: القديسون والخطاة إثبات أهمية مستقبل الوسيلة لجميع اللاعبين. من بين الألعاب العديدة التي يقاتل فيها اللاعبون طريقهم عبر موجة تلو الأخرى من نهاية العالم الزومبي ، لا يوجد إصدار يجلب الأجواء الغنية وطريقة اللعب الغامرة القديسون والخطاة .

أكثر من عام منذ إطلاقها ، لا تزال اللعبة هي التجربة المميزة للواقع الافتراضي في الزومبي ، حيث تحافظ على قاعدة المعجبين بها وتوسعهم وهم يشقون طريقهم عبر النسخة المصابة من نيو أورلينز. على الرغم من عدم وجود الكثير من قوس السرد المحدد مسبقًا ، إلا أن حلقة اللعب المتمثلة في استكشاف الموارد وقتل الموتى الأحياء والبقاء على قيد الحياة من يوم إلى آخر قد جعلت اللاعبين يعودون لصياغة قصصهم الخاصة مرارًا وتكرارًا.

أولامانيا تحدث مع نيكولا سوفليت ، مدير الشراكات الإستراتيجية لـ Skydance Interactive over Zoom حول ما تم صنعه الموتى السائرون: القديسون والخطاة مثل هذا الوقت المناسب لقتل الزومبي بالإضافة إلى إصدار ديسمبر للموسيقى التصويرية للعبة على الفينيل.



Aulamagna: ليس هناك نقص في ألعاب الزومبي في الواقع الافتراضي ، ولكن يبدو الأمر كذلك الموتى السائرون: القديسون والخطاة يركز حقًا على جميع الطرق المختلفة التي يمكنك من خلالها قتلهم. ما الذي تم التأكد من أن جميع الأسلحة تعمل على أجزاء الجسم المختلفة بدلاً من التركيز على مجموعة من تقنيات قتل الزومبي القياسية؟
نيكولاس بيلوز: لقد كنا نبحث عن ذلك منذ بداية مرحلة ما قبل الإنتاج. لقد قمنا بإعادة إبداع بعض أعمال القتل. كان لدينا رجل على الطاولة يمكننا أن نتظاهر باختراقه في بدلة mocap. قمنا بالبحث عن هذا. لسنا استوديو يتسع لـ 200 أو 300 شخص ، لذلك كان علينا التركيز على ما أردنا أن تكون عليه التجربة. في حالتنا ، أردنا الجو - ولهذا السبب اخترنا أيضًا نيو أورلينز - وأردنا تجربة القتل المؤلم حقًا. كان هذا هو تركيزنا منذ البداية ، لذلك قمنا بالكثير من البحث والتدرب على تعديل الأنظمة ، مثل ردود الفعل اللمسية والفيزياء التي طبقناها عليها. عليك أن تحمل فأسك بكلتا يديك ، وإلا فلن تمتلك القوة الكافية للتحكم فيه. تحتاج إلى سحب السكين أو مفك البراغي من المشاية ، وإلا فإنه سوف يمشي بعيدًا به. لقد كان هناك الكثير من التجارب والبحث والأفكار التي تم طرحها على الطاولة. هل يمكننا القيام بتقطيع أوصال؟ هل يمكننا القيام بقطع الرأس؟ هل يمكننا القيام بتمزق المشاية؟ لكل هذه الأشياء ، الخطوة الأولى هي هل يمكننا القيام بذلك ، والخطوة الثانية هي هل يمكننا جعلها تبدو على ما يرام حتى لا تفسد الانغماس.

تعتمد اللعبة أيضًا على هذا الشعور العام بالرهبة بدلاً من مخاوف القفز الرخيصة التي شوهدت في العديد من ألعاب الرعب VR. لماذا قررت التركيز حقًا على الجو وتخطي العديد من تلك اللحظات المكتوبة؟
لقد اتخذنا خيار الدفع من أجل الانغماس في وقت مبكر جدًا. لم نرغب في القيام بأي أعمال سينمائية ، لأنه على الرغم من أنه يمكنك القيام ببعض الأعمال السينمائية الرائعة في الواقع الافتراضي ، إلا أن هذا لا يزال يعني أنك فجأة تصبح سلبيًا. إذا كنت سلبيًا ، فهذا هو المكان الذي تأتي منه ألعاب القفز أثناء مشاهدة فيلم. ربما تراقبها بنشاط ، لكنك لست متأثرًا لأنك لا تفعل أي إجراء ، فأنت مجرد ضحية للإجراء أو الطرف المتلقي لما يحدث على الشاشة. من خلال عدم القيام بالسينمائية ، تركنا للاعب أن يستكشف ، ويصنع روايته الخاصة ، ويكتسب تجربته الخاصة. نضع ما يكفي من العناصر في العالم - من خلال التفاعلات والتفاعلات البشرية مع المشاية - التي نعلم أنه سيكون هناك بعض التوتر والخوف. بهذه الطريقة ، يخلق اللاعب بيئته الخاصة ، ومغامرته الخاصة ، ومخاوفه الخاصة بدلاً من تلقيها بشكل سلبي. بالنسبة لي ، هذا هو أحد الأسباب الرئيسية التي تجعله يعمل ولا يشعر بأنه رخيص أو جبني. إذا كنت ستدخل منزلًا لأنك تريد الحصول على شيء بداخله ، فأنت تعلم ما قد تصادفه. تذهب في معرفة المخاطر ، ثم تحصد المكافأة

بعد ما يقرب من عام من الإصدار الأصلي للعبة ، قمت بإخراج الموسيقى التصويرية على الفينيل مرة أخرى في ديسمبر. بالنظر إلى أن الصوت يمثل جزءًا كبيرًا من ألعاب الرعب ، كيف تم اتخاذ هذا القرار؟
إنه شيء تم تجميعه بشكل طبيعي حقًا لأنه في اللعبة ، توجد موسيقى يمكنك تشغيلها على الراديو. أولاً ، وجدنا فريقًا لمساعدتنا في إنتاج تلك المقطوعات الموسيقية ، وبعد ذلك بدا الأمر وكأن لدينا حقًا موسيقى تصويرية جيدة الآن ، لذا يجب أن ننشرها هناك. استقبل المعجبون الموسيقى التصويرية بشكل إيجابي حقًا ، وكان الفينيل عنصرًا رائعًا يمكن تحصيله مع كل الأعمال الفنية التي دخلت فيه أيضًا.

داخل اللعبة ، تم إجراء الكثير من الأبحاث حول [الموسيقى التصويرية] من منظور إبداعي / فني / موسيقي. لا يتعلق الأمر بالموسيقى فحسب ، بل يتعلق بكيفية جعل تلك الموسيقى جزءًا من اللعبة. هذا هو أحد الاختلافات الرئيسية بين الواقع الافتراضي واللعبة ذات الشاشة المسطحة. في لعبة الشاشة المسطحة ، تكون الشاشة هي نافذتك على العالم ، وأنت تستكشف العالم من خلال نافذة. في الواقع الافتراضي ، أنت في العالم ، لذلك يجب أن يتمتع كل شيء بنفس المستوى من الانغماس مع زيادة ثلاث درجات. لا يمكنك تشغيل الموسيقى دون سبب. وجدنا أن ما ينجح هو ما يسميه مايكل بيتر ، مدير الصوت لدينا ، التنفس من أجل الموسيقى. تتلاشى الموسيقى وتختفي بحيث تكون سرية بدرجة كافية بحيث لا يزال بإمكانك سماع المشاة التي تسير تحت الدرج الذي كنت عليه حتى قبل أن تراه ، ولكن بعد ذلك تكون حاضرة بما يكفي لتحملك. لن يمنعك أبدًا من سماع ما يحدث لأن هذا مهم للغاية.

من الواضح أنه لا يمكنك التحدث كثيرًا عن المشاريع المستقبلية ، ولكن هل يمكنك إخبار عشاق اللعبة كيف يمكنهم توقع توسيع Skydance بعد نجاحهم مع تقدم اللعبة؟
حسنًا ، الشيء الجيد في ألعاب الفيديو هو أنها تتعارض تمامًا مع الأفلام عندما يتعلق الأمر بالتسلسلات. عندما يكون لديك سلسلة أفلام ، غالبًا ما يكون أولها هو الأفضل ، وبعد ذلك قد تكون التكميلات على ما يرام ، ولكن لا تصل أبدًا إلى إثارة السلسلة الأولى. بالنسبة للألعاب ، فإن الأمر عكس ذلك نوعًا ما. تبدأ أولاً بما تريد بناءه ، ثم تبني أنظمتك. ثم تحتاج إلى بعض التكرارات لتحسينه وإعادته إلى المستوى الذي تريده منذ البداية. مع هذه اللعبة ، كان نظام القتال محط تركيز كبير ، ونحن سعداء جدًا بما وصلنا إليه. لكن هذه كانت الخطوة الأولى ، والآن نريد حقًا أن نرى أين يمكننا أن نأخذها. دعنا نقول فقط أننا سعداء جدًا يمشى كالميت ولدينا مجتمع قوي نشط للغاية ومتواصل ، لذلك لا نريد التخلي عنهم. بعد قولي هذا ، نريد استكشاف المزيد مما فعلناه بشكل رائع وأن نكون أيضًا قادرين على تقديم ألعابنا إلى جماهير أكبر

أي نصيحة لمن هم على وشك القفز إليها الموتى السائرون: القديسون والخطاة إما عن طريق اللعبة أو الموسيقى التصويرية؟
أود أن أقول إن الموسيقى التصويرية هي نظرة خاطفة رائعة على الأفعوانية العاطفية التي تقدمها اللعبة. لقد حصلت على بعض العروض الصوتية الرائعة على الموسيقى التصويرية بكل ما فيها من رعب وخلفيتها. لديك أيضًا بعض الأغاني الأكثر نموذجية في نيو أورلينز هناك أيضًا. يمنحك المقطع الصوتي القليل من جميع الأجواء التي ستواجهها في اللعبة. إذا كنت ترغب في الدخول في اللعبة ، فقط كن مستعدًا لعدم النوم كثيرًا وتأكد من عدم وجود أحد ليأتي ويلمسك على كتفك.

من نحن

الأخبار الموسيقية ، مراجعات الألبوم ، الصور من الحفلات الموسيقية ، الفيديو